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2025年神界3-原罪 角色属性加点心得及建议 神界:原罪3

作者:admin 更新时间:2025-11-27
摘要:神界3-原罪 角色属性加点心得及建议这个游戏的加点是这样设计的 力量 敏捷 加 物理攻击的命中 技能的伤害和成功率 智力 加 法术的命中 伤害和成功率 减法术 CD 体质 加 最大血量和最大行动数 感知 加 物理平砍的暴击率和提高侦察陷阱 宝藏的能力 速度 加 移动和每回合行动数 由此可知加点优先级 物理系 速度 gt 力量 敏捷 gt 感知 gt 体质 法系 智力 gt 速度 gt">,2025年神界3-原罪 角色属性加点心得及建议 神界:原罪3

 

这个游戏的加点是这样设计的:

  力量/敏捷 加 物理攻击的命中、技能的伤害和成功率

  智力 加 法术的命中、伤害和成功率,减法术CD

  体质 加 最大血量和最大行动数

  感知 加 物理平砍的暴击率和 进步侦察陷阱、宝藏的能力

  速度 加 移动和每回合行动数

由此可知加点优先级:

  物理系:速度 > 力量/敏捷 > 感知 > 体质

  法系:智力 > 速度 > 体质

  物理系(玻璃加农炮):体质 > 力量/敏捷 > 感知 = 速度

  法系(玻璃加农炮):智力 > 体质 > 速度

其中:

  体质加 1 点 = 最大行动点数加 1 点

  速度加 2 点 = 每回合行动点数加 1 点

  感知/速度各加 1 点或单项加 2 点 = 初始行动点数加 1 点

建议:

  力量/敏捷 主要的 影响是加命中,而物理职业初期本身有加 30% 命中的技能,额外消耗 1 行动点数,而且这 30 命中是必加的,好比一个跨级太高的怪,力量/敏捷 如何 进步命中都是 0 ,说明命中其实是负数, 然而用了技能后,不是从负数叠加,而是从 0 叠加, 因此命中必然是 30%,由此可见牺牲 1 行动点得来的是实打实的 30 命中, 并且后期等级高了法师可以学群体加 30% 命中的法术,可以持续 3 回合,够用了;而如果敌人是倒地、目盲、冻结等 情形的话,命中是 100%, 因此控场比单纯的加属性点要有效率的多。

   因此,力量/敏捷 的加点不是跟着命中走,而是跟着装备走,够穿装备就行了。

  体质和速度这两个要搭配配点,体质关系到最大行动数,1 点体质换 1 点最大行动数,性价比极高,尤其是对玻璃加农炮有特效;速度直接关系到每回合有 几许行动数可以用, 因此无论物理还是法系都得加, 然而也要和最大行动数相适应,超了就是浪费。

  感知对物理系的 影响比法系要大,性价比要在学了玻璃加农炮后才有所体现,如果配合独狼天赋,则才是真正发挥 影响, 由于光之舞者天赋送的 2 点感知是不加暴击的,而不学光之舞者改学独狼的话,就可以把原本投入到速度上面的点数分摊一部分来加感知,效果一样而且还 进步暴击率。 因此学独狼就不要学光之舞者,反之就是天赋浪费。

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